Sony po zhvillon një version prototip të fuqizuar nga AI të personazhit të Aloy nga Horizon Forbidden West. Një video e brendshme, e ndarë në mënyrë anonime, tregon aftësinë e AI për të lejuar Aloy të mbajë biseda të bazuara në zë me lojtarët gjatë lojës.
Demonstrimi përdor Whisper të OpenAI për speech-to-text dhe GPT-4 dhe Llama 3 për vendimmarrje dhe biseda. Sistemi i Emotional Vioce Synthesis të Sony (EVS) gjeneron fjalimin e Aloy, ndërsa animacionet e fytyrës mundësohen nga teknologjia Mockingbird e Sony. Megjithëse demonstrimi u shfaq në PC, Sony e ka testuar gjithashtu teknologjinë në konsolat PS5 me shpenzime minimale.
Teknologjia, e zhvilluar në bashkëpunim me Guerrilla Games, është ende një prototip, i destinuar për demonstrim të brendshëm dhe jo për përdorim publik. Sharwin Raghoebardajal, një drejtues në Sony Interactive Entertainment, theksoi se kjo është vetëm një paraqitje e shkurtër e potencialit të AI në lojëra.

Demoja ngriti pyetje nëse lojtarët duhet të ndërveprojnë me Aloy si personazh apo si AI dhe implikimet për aktorët e zërit dhe zhvilluesit e lojërave. Ky zhvillim pason iniciativa të ngjashme nga Nvidia dhe Microsoft, të cilat po punojnë gjithashtu në NPC të fuqizuar nga AI për lojëra. Teknologjia e Nvidia, Ace, i lejon lojtarët të flasin lirshëm me personazhet e lojës, ndërsa Microsoft po krijon modele të AI për gjenerimin e lojës.
Këto përparime ngrenë shqetësime midis zhvilluesve të lojërave për të ardhmen e roleve krijuese në industri, veçanërisht pasi mjetet e AI bëhen më të përhapura. Një sondazh zbuloi se gati gjysma e zhvilluesve të lojërave po përdorin mjete gjeneruese të AI në punën e tyre. Personazhet e PlayStation-it të Sony me AI po nxisin diskutime të mëtejshme mbi rolin e AI në krijimin e lojërave, veçanërisht me afrimin e Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave (GDC).