Një seri vendimesh gjyqësore në Kinë po ndryshojnë mënyrën se si trajtohen pasuritë dixhitale. Gjykatat kanë vendosur se llogaritë në videolojëra dhe asetet virtuale mund të trashëgohen, duke i konsideruar ato pasuri me vlerë reale ekonomike që kalojnë te trashëgimtarët ligjorë pas vdekjes së pronarit.
Një nga rastet më të diskutuar përfshinte një grua që kërkoi të trashëgonte një armë shumë të rrallë në lojën Zhengtu, e cila i përkiste bashkëshortit të saj të ndjerë. Objekti virtual, një thikë e rrallë me vlerë rreth 50,000 juanë (afërsisht 7,400 dollarë), u kërkua nga partnerja brenda lojës, e cila argumentoi se arma ishte fituar përmes bashkëpunimit mes dy personazheve.
Gjykata vendosi se arma përbënte një pasuri të trashëgueshme për shkak të vlerës së saj në tregun real, por urdhëroi që pas shitjes së saj, të ardhurat të ndaheshin në mënyrë të barabartë mes vejushës dhe partneres virtuale.

Në një rast tjetër, një gjykatë në Pekin detyroi një kompani të videolojërave t’i dorëzonte nënës së një lojtari të ndjerë 87 llogari, së bashku me personazhet, objektet virtuale dhe asetet e tjera të lidhura me to. Gjykata argumentoi se këto elemente kanë vlerë ekonomike dhe për këtë arsye mund të trashëgohen si çdo pasuri tjetër.
Vendimet nuk kufizohen vetëm te videolojërat. Gjykatat kineze kanë njohur si të trashëgueshme edhe kriptomonedhat, llogaritë në rrjetet sociale dhe pasuri të tjera dixhitale, duke sfiduar politikat e kompanive të internetit që shpesh pretendojnë se këto llogari nuk mund të transferohen pas vdekjes së përdoruesit.
Kjo qasje ndryshon ndjeshëm nga ajo e SHBA-së dhe Evropës. Atje, gjykatat kanë mbështetur kompanitë e lojërave si Valve, duke vendosur se licencat dixhitale në platforma si Steam nuk mund të trashëgohen ose transferohen, pasi marrëveshjet e përdorimit i ndalojnë shprehimisht këto veprime. Vendimet e fundit në Kinë mund të shërbejnë si precedent për mënyrën se si do të trajtohen pasuritë dixhitale në të ardhmen.

