Aktorët kanë ngritur sërish pankartat e tyre për të kundërshtuar përdorimin e inteligjencës artificiale. Por këtë herë, anëtarët e Screen Actors Guild po godasin industrinë e video lojërave pasi negociatat për një kontratë të re që rregullonte mediat interaktive dhe videolojërat dështuan.
Reparti filloi protestat më 26 korrik, duke penguar mbi 160,000 anëtarë të SAG-AFTRA që të merrnin pjesë në projekte të reja video-lojërash dhe të pengonin zhvillimin e lojërave nga studiot e ndryshme. Negociatat u ndërprenë për shkak të mosmarrëveshjeve mbi mbrojtjen e punonjësve nga AI. Sindikata e aktorëve, SAG-AFTRA, negocion kushtet e marrëveshjes së medias interaktive, ose IMA, me një komitet negociues të prodhuesve të lojërave video, duke përfshirë Activision, Take-Two, Insomniac Games, WB Games dhe të tjerë që përfaqësojnë një total prej 30 kompanitë nënshkruese.
Megjithëse SAG-AFTRA dhe grupi i kompanive të video lojërave ishin në gjendje të bien dakord për një numër propozimesh, AI mbeti pengesa e fundit që nuk gjeti zgjidhje.
Drejtuesi i lartë i SAG-AFTRA Ray Rodriguez tha se kompanitë e fillimisht donin të ofronin mbrojtje për zërin, jo për interpretuesit e lëvizjeve. “Kështu që kushdo që bën një lëvizje apo performancë të personazheve, të gjithë ata njerëz do të kishin mbetur të pambrojtur sipas ofertës së punëdhënësve,” tha Rodriguez në një intervistë për Aftermath. Ai shtoi se kompanitë më vonë zgjeruan mbrojtjen për performuesit e lëvizjeve, por vetëm nëse “performuesi është i identifikueshëm në kopjen dixhitale të AI“.
SAG-AFTRA e hodhi poshtë këtë propozim pasi mund të përjashtonte shumicën e interpretuesve të lëvizjeve. Kompanitë e video lojërave argumentuan se kushtet ishin përmirësuar mjaftueshëm dhe do të kërkonin miratimin e aktorëve.