TikTok po arrin një moment historik të ri.
Aplikacioni, i cili regjistroi rreth 1 miliard përdorues aktivë mujorë në 2021, tani është bërë aplikacioni i parë “jo video-lojë” që gjeneron $10 miliardë nga shpenzimet e përdoruesve në Apple App Store dhe Google Play të kombinuara, sipas një analize të re nga data.ai.
Të vetmet aplikacione të tjera që e kanë arritur këtë sukses janë të gjitha video-lojëra, duke përfshirë Candy Crush Saga nga King/Activision Blizzard, fituesi më i madh me mbi $12 miliardë, si dhe Honor of Kings, Monster Strike dhe Clash of Clans.
Raporti vëren se TikTok hyri në vitin 2023 me më shumë se $6.2 miliardë fitime nga shpenzimet e përdoruesve dhe më pas shtoi $3.8 miliardë të tjera gjatë gjithë vitit, një rritje me 61% nga fillimi i vitit. Shifra është gjithashtu 15% më e lartë se totali i vitit 2022 prej $3.3 miliardë, thotë data.ai.
Për referencë, raporti i tij përfshin vetëm shpenzimet e përdoruesve të TikTok në App Store dhe Google Play, jo dyqanet e aplikacioneve Android të palëve të treta në Kinë. Kjo do të thotë se shpenzimet totale të përdoruesve të TikTok mund të jenë edhe më të larta.
Shpenzimet vijnë nga blerjet brenda aplikacionit të TikTok të “coins” – një monedhë virtuale që përdoruesit mund ta shpenzojnë duke ia dhuruar krijuesve në platformë. Këto dhurata shpërblejnë krijuesit për përmbajtjen e tyre, ndërkohë që TikTok që mban 50% të fitimeve.
Oferta më e preferuar nga përdoruesit është një paketë prej 1,321 monedhash për $19,99, që përbën një të katërtën e të ardhurave të TikTok. Aplikacioni gjeneron gjithashtu fitime nëpërmjet reklamave dhe tregtisë elektronike me dyqanin TikTok, por këto nuk u llogaritën në analizën e data.ai.